martes, 31 de mayo de 2011

La fábula de las princesas y la naranja

"Erase una vez, en un lejano reino, vivían felices todos sus habitantes. Un rey muy compasivo y bondadoso reinaba con grandeza sobre su pueblo. El rey tenía dos hijas, dos pequeñas princesas adolescentes muy caprichosas. Éstas, con su corta edad, eran el quebradero de cabeza más grande del rey, pues desde que la reina falleció unos años antes, no dejaban de discutir por cualquier cosa. Cada decisión que tomaba en una disputa, si suponía la alegría de una, por el contrario era el enfado de otra y viceversa. No había manera de tener a ambas contentas. 

El rey aguantaba las disputas de sus hijas como buenamente podía, hasta que no pudo más. La disputa en sí no era lo importante, el hecho era que no sabía que hacer para tener contentas a las dos. Resulta que ésta vez se estaban peleando por una simple naranja. El rey, hastiado, quiso que la corte convocara a dos personas de las más sabias del reino para que tomaran una decisión en su lugar, pues no quería entrometerse más en las disputas y que alguna de sus hijas se enfadara con él por la decisión tomada. Ofrecería 1.000 monedas de oro a aquél que encontrara la solución al problema de sus hijas y satisfaciera a las dos de la mejor manera posible.

Un juez y un matemático fueron los elegidos entre la corte para solucionar el embrollo. Se presentaron en el salón real y delante del rey, los sirvientes, algunos curiosos a los que se había permitido la entrada a la toma de la decisión y las princesas, expusieron la solución a tomar.

El primero en hablar fue el juez:

- Alteza, en mi humilde opinión y como juez supremo de éste reino, tengo en mi mente la solución más justa para ambas princesas y a continuación la expongo. Una de las princesas debe cortar la naranja en dos, y la otra elegir la mitad que desee quedarse. De esta manera, la princesa que haga el corte, pues tendrá mucho cuidado en hacer dos partes iguales y que la solución sea lo más justa posible.

Los sirvientes de la realeza y los allí presentes aplaudieron al juez, pues su decisión parecía ser correcta.

- Disculpe mi alteza, el señor juez ha tenido una fantástica idea, pero desde el punto de vista científico es incorrecta. La princesa que corte nunca lo hará a la perfección, y aunque sea sin querer, puede ser que corte un trozo más pequeño que otro. De esta manera saldría perjudicada, aún sin tener mala intención.- varios murmullos se oyeron en la sala, y el rey permanecía atento a la explicación del matemático meciéndose la barba. - Mi idea, es que utilicemos la balanza y hagamos un corte preciso. A cada lado de la balanza debe haber igual cantidad de naranja, así ambas princesas tendrán lo mismo y ninguna saldrá perjudicada.

Hubo gente que aplaudió, y el monarca estaba perplejo, pues esta decisión además de justa era matemáticamente correcta. No había duda sobre que decisión tomar..

- ¡Majestad! - gritó uno de los sirvientes - disculpe mi intromisión, pero creo que ésta solución, sigue sin ser correcta.

- Jajaja, pero que decís, se ve que no entendéis de ciencia y justicia, y no os culpo, pues sois un sirviente honrado, pero un sirviente sin estudios al fin y al cabo...

- Mil disculpas señor, pero me gustaría exponer mi solución.- insistía el sirviente.

- Adelante... - dijo el rey, con mirada divertida, pues pensaba que iba a decir alguna barbaridad con la que todos reirían.

- Mi idea es la siguiente, su majestad. Hay que pelar la naranja, y darle a una de sus hijas la piel, y a la otra la fruta. Así quedaría dividida en dos la naranja y solucionaría su problema.

- Menuda tontería, jajajaja, en cualquier otro reino te hubieran castigado por decir semejante estupidez- espetó el juez.

- Señor, la cuestión es que mientras el juez y el matemático exponían sus brillantes ideas, yo he hablado con sus hermosas hijas para que me contaran cuál era el problema que tenían. La primera me ha contado que necesitaba la naranja, pues ella lo que quería era hacer un pastel de naranja con él. La segunda, también quería la naranja para sí, y lo que me ha dicho es que le apetecía tomarse un zumo de naranja bien fresco. Pues así es como he llegado a esta conclusión, a la hija que desea hacer la tarta, le basta con la piel de la naranja para ello, y la otra sólo necesita la fruta para disfrutar de su zumo.

Tanto el juez, como el matemático, como el rey y los allí presentes quedaron impresionados ante la solución propuesta por el sirviente, el cual se había basado en solucionar el problema y no en las posiciones de cada una. Las hijas del rey quedaron contentas ambas con la solución y al monarca no le quedó otra que dar las 1.000 monedas de oro al sirviente, pues su solución además de ser correcta, era la que otorgaba una mayor felicidad a cada una de sus progenitoras."

Ésta fábula que cuento en el post de hoy, no quiere otra cosa, sino explicar que a veces cuando surgen problemas en una negociación o una disputa, la solución a veces no es la que está a mitad de camino entre ambas posturas. En muchas negociaciones parece que lo que importa es la posición que toma cada uno de los negociantes, y en realidad lo que importa es el porqué se está negociando. Por si no habéis leído del tema, podéis echar un vistazo a la teoría de negociación del Harvard Negotiation Project os dejo un link por si os apetece investigar un poco. 

sábado, 21 de mayo de 2011

Currículum creativo

En los tiempos que corren además de tener todas nuestras redes sociales activas, tener currículums preparados y actualizados, con foto, sin foto, en español, en inglés, cartas de presentación y motivación personalizables, etc... aún hay algo más que podemos hacer... un currículum creativo. 

He visto algunos por internet basados en la red de metro, en google y otras cosillas originales. Anoche se me ocurrió hacerme uno original y novedoso.

Os dejo con el CV creativo que he creado basándome en la web de Groupon (considerada por Forbes como la empresa con mayor crecimiento de 2010). Espero que os mole. Para verlo al completo haced click en este enlace: http://img10.imageshack.us/img10/1354/12824473.png y ampliad.

sábado, 14 de mayo de 2011

Publicidad en videojuegos

Viendo ayer un artículo de emplazamiento publicitario en televisión me he acordado del emplazamiento publicitario en videojuegos. Algunos lo llaman advergaming (y no es así, el advergaming son juegos realizados por las marcas con objetivos promocionales, como el último de Magnum), pero realmente es emplazamiento. 

Por otro lado existen los juegos patrocinados, que son aquellos que las compañías desarrollan y la marca colabora económicamente, desempeñando un papel sustancial dentro del propio juego.
El primer juego de este tipo fue para Atari, se llamaba Chase the Wagon, y estaba distribuido por Purina para Atari, el juego consistía en coger comida de perro y cargarla en una carreta. Este juego fue distribuido en 1983.

No se si seréis apasionados de éste mundo, yo si lo soy, y recuerdo que 10 años después, cuando para la consola Sega Mega Drive apareció el más claro ejemplo de la penetración de la publicidad en los videojuegos. Fue con el juego Cool Spot, éxito en ventas en todo el mundo. El protagonista no era otro que el punto rojo de 7up. Curiosa era la historia con este producto, pues mientras en Estados Unidos, el punto rojo con sus piernas y brazos era considerada la mascota, en Europa era Fido Dido. La decisión por parte de la compañía fue distribuir dos versiones diferentes del videojuego, la americana con la botella de 7up y la PAL con una botella genérica de soda.


Se abrió la veda y hasta McDonalds tenía su propio juego patrocinado para Mega Drive (Genesis en USA), y ya todas las marcas querían tener su propio videojuego, como el PepsiMAN para PSX.

 

En cuanto a juegos patrocinados, muchas marcas de automóviles han tenido sus propias sagas como Ford, Lotus, Lamborghini o Ferrari. Porsche tuvo un Need for Speed (la saga más existosa de la historia de conducción), y así desde marcas de frenos a llantas (en los NfS donde se podía customizar el vehículo).

Volviendo al emplazamiento publicitario en videojuegos: el objetivo de la publicidad en estos formatos es el de llegar a un público objetivo sin llegar a ser intrusivos, por ello a no ser que la temática sea tan clara como la de la automoción donde el gamer demanda marcas, los anuncios intentan molestar lo menos posible.

El primer ejemplo de emplazamiento publicitario en videojuegos es el Ninja Turtles para NES. Todos sabemos que el alimento favorito de las tortugas (ninja) es la pizza, filón que no desaprovecharon los de Pizza Hut en 1989. Podéis verlo en la imagen de la derecha.




En mi opinión,la saga más experimentada en este tema es la de Electronic Arts, pues los primeros juegos de la saga Fifa Soccer ya tenían sus anuncios de Adidas en las vallas.
El mundo de la publicidad en éste mercado ha evolucionado mucho. Realmente, es la que hace que juegos de éste tipo sean soportables en cuanto a coste, y al final den beneficios después de millones y millones de ventas. Pues muchos pensarán que ganarán infinito dinero con ésta saga pero la realidad es que el dinero que ellos mismos deben destinar a la publicidad de la saga, el pago por las licencias de las distintas ligas, etc... hacen que los costes de producción sean elevadísimos.


A partir de ahí la cosa eclosionó, multitud de marcas han querido aparecer en videojuegosincluyendo elementos publicitarios y otras marcas con patrocinios o con advergames. Sea como fuere las empresas se pirran por anunciarse en el mercado que mueve más dinero que el de la música y el cine juntos, pues la consultora pwc prevé que la inversión publicitaria en 2012 sólo en USA alcance los 2.500 millones de dólares.

Doritos anunciado en Ghostbusters




miércoles, 11 de mayo de 2011

IPod Nano 7G

Se han filtrado imágenes del nuevo IPod Nano, de 7ªGeneración, casi idéntico al actual pero con una cámara en la esquina superior. La pregunta es la del momento: ¿Por qué?
La ha publicado la web http://tw.apple.pro conocida por la veracidad de sus filtraciones.
¿La pregunta es? ¿Para qué queremos una cam en éste producto? Obviamente el IPod Nano tiene funciones limitadas hoy en día, para hacer deporte y poco más. Sí ésto es lo único que hace apple para relanzar el Nano es que éste producto ha llegado a su límite, sinceramente, creo que la 6G tiene todo aquello que el producto puede necesitar. ¿Qué más podemos meterle?

domingo, 8 de mayo de 2011

¿El fin de los libros? ¿Redefinición de concepto?

¿Qué es un libro? La pregunta parece fácil, más si vamos a la primera definición que nos otorga la RAE:


libro.
(Del lat. liber, libri).
1. m. Conjunto de muchas hojas de papel u otro material semejante que, encuadernadas, forman un volumen.


Pero en su segunda definición el término queda más abierto...

      2. m. Obra científica, literaria o de cualquier otra índole con extensión suficiente         para formar volumen, que puede aparecer impresa o en otro soporte.

No comento ésto porque sí, sino porque con la aparición de los e-readers y e-books nació el nuevo concepto de "libro electrónico", al final no era otra cosa sino la versión en archivo de texto de una edición impresa. La innovación en este caso me parece nula, pues no es sino otro soporte para lo mismo. Un libro.

Ahora con la aparición de las tablets, Al Gore ha presentado su nuevo ¿libro? "Our Choice" en su versión para IPad y IPhone. Mirad éste vídeo porque sobran las palabras.



¿Qué os ha parecido? Espectacular ¿no? seguro que estáis pensando en qué se va a convertir ésto a partir de ahora. Libros en los que te pondrás los auriculares para escuchar la música adecuada en cada momento. Imágenes en movimiento mientras lees, cuando hablan de algún objeto podrás tocar y verlo, incluso ampliar la información, podrán ser interactivos de millones de maneras diferentes, y todo con la portabilidad y comodidad de una tablet. ¿Es el fin de los libros o redefinimos el concepto?

sábado, 7 de mayo de 2011

We watch the match

Hace 5 años, dos estudiantes de Esade llegaban a Nueva York, tenían mucha prisa por encontrar un lugar donde ver el clásico que se disputaba en ese mismo instante. Ésto les dio una idea, y años después desarrollaron el producto "We watch the match". Ésta es una aplicación para Iphone y Android adaptada a tu equipo favorito que permite a cualquier usuario del mundo saber dónde es el lugar más cercano donde puede ver el encuentro que desea. En estos momentos hay más de 5.000 locales alrededor del mundo inscritos y la aplicación se ha descargado por más de 250.000 usuarios.
La aplicación está disponible para los equipos de la Liga BBVA, Premier League, Bundesliga, Eresvidise y Calcio. No sólo de fútbol vive We watch the match, sino también de la euroliga de basket y pretende incorporar más deportes y mejorar sus funcionalidades.
Un producto recomendado para aquellos fans del deporte que viajan al extranjero. Además, el producto es 100% español, pues en nuestro país hay personas que innovan y desarrollan a pesar de lo complicado de la situación y del escaso apoyo gubernamental. Felicidades a Propra, la empresa desarrolladora, y desearles la mejor de las suertes.

jueves, 5 de mayo de 2011

El Pulpo Paul: La película

No os olvidáis del pulpo Paul ¿verdad? Aquél que se hizo tan famoso hace cosa de un año porque adivinaba todos y cada uno de los partidos... pues llega el tráiler de su película... muy bueno!!!!

¿Están las redes sociales echando a perder a los estudiantes?

OnlineEducation.com publico hace unos días un informe sobre éste tema, compara los efectos positivos y negativos que tienen las redes sociales en los alumnos de los institutos, para que se usan y para que no, etc. Aporta datos muy interesantes, como que la juventud es adicta al FB, pues "Facebook Adicction" es 350 veces más buscado en la red que "Cigarette Adiccion". Al final se saca una conclusión sobre éste tema, y es que no existe, pues tiene sus partes positivas y sus partes negativas, pero como en todo, el abuso o el mal uso puede derivar en problemas. Os dejo con el gráfico.

Is Social Media Ruining Students?

miércoles, 4 de mayo de 2011

Facebook Studio

 Facebook Studio es una nueva herramienta creada por la red social para beneficio de aquellos profesionales del marketing y de la publicidad.
Esta herramienta permite a las agencias y marcas mostrar acciones que han realizado teniendo como base facebook, pasan un filtro y si la campaña es interesante se expone en la galería y los usuarios pueden votarlas.
He mirado alguna campaña y hay buen material que da ideas, os dejo una que me ha molado de la cerveza mexicana Coronita en la que quisieron hacer algo especial para potenciar el lanzamiento de la "Corona Light" en USA. Alquilaron una de las pantallas gigantes en Times Square en NYC y todo aquel que ponía "Me gusta" en el fb, aparecía su fotografía en dicha pantalla. Muy buena.

martes, 3 de mayo de 2011

Grupos de FB sobre la muerte de Bin Laden (parte II)

Después del ingenio que rebosó en facebook las primeras horas tras la muerte de Bin Laden, los usuarios de la red social han seguido creando grupos algunos muy graciosos que vale la pena ver para reírse un rato, os dejo con ellos: